Résoudre le Rubik's Cube avec 4 formules, pas une de plus. D'abord les arêtes, ensuite les coins. Lent, mais imparable.
J'ai appris le Rubik's Cube avec cette méthode, tout au début, quand le cube est sorti au début des années 80. Quatre formules à retenir, rien d'autre. Je les ai retrouvées et je les partage ici, avec des cubes animés pour suivre chaque mouvement.
Le principe est simple : on s'occupe d'abord des douze arêtes, on les place puis on les oriente. On passe ensuite aux huit coins, que l'on place puis que l'on oriente. Ce n'est pas la méthode la plus rapide, mais c'est l'une des plus faciles à mémoriser pour un débutant.
Dominique Demoulin
Échange deux arêtes voisines de la face du haut : celle de devant et celle de gauche.
Regarde l'arête blanc-vert et l'arête blanc-orange : elles ont échangé leurs places. La formule les ramène chacune chez elle, sans garantir le bon sens. L'étape 2 s'en charge.
Les coins sont en gris : à ce stade, ils se promènent et on s'en moque. La formule retourne aussi l'arête arrière-droite (fais pivoter le cube pour la voir).
Formule 1 : D- H- D H P H- P-
En notation internationale : R' U' R U B U' B'
Retourne sur place ces deux mêmes arêtes : haut-avant et haut-gauche.
Les deux arêtes sont au bon endroit mais à l'envers : le blanc est sur le côté au lieu d'être en haut. Huit mouvements et elles se remettent à l'endroit, sans changer de place.
À faire une fois toutes les arêtes placées. Quand tout est orienté, une croix apparaît sur chacune des six faces.
Formule 2 : A- G A G- H G- H- G
En notation internationale : F' L F L' U L' U' L
Fait tourner trois coins de la face avant entre eux. Plus aucune arête ne bouge.
Le coin haut-gauche part en haut à droite, celui de haut-droite descend en bas à gauche, et celui du bas-gauche remonte en haut à gauche. Le quatrième coin de la face ne bouge pas.
Si les coins tournent dans le mauvais sens, refais la formule une deuxième fois : trois fois de suite, elle revient au point de départ.
Formule 3 : G- A D A- G A D- A-
En notation internationale : L' F R F' L F R' F'
Pivote sur place les deux coins du haut de la face avant, un dans chaque sens. Rien d'autre ne bouge.
Seize mouvements, mais un seul bloc de sept à retenir : tu le fais, tu tournes l'avant, tu refais le bloc à l'envers, tu ramènes l'avant.
Deux coins restent mal tournés après un passage ? Refais la formule : au bout de trois fois elle revient au départ.
Formule 4 : P H P- H- G- P- G · A- · G- P G H P H- P- · A
En notation internationale : B U B' U' L' B' L · F' · L' B L U B U' B' · F
Chaque formule agit toujours aux mêmes endroits. Pour traiter d'autres pièces, tu les amènes à ces endroits, tu fais la formule, puis tu défais ton mouvement.
Exemple : les deux coins à pivoter sont en diagonale sur la face du haut (devant-gauche et derrière-droite). Un D- amène le coin du fond devant, la formule 4 fait son travail, et un D remet tout en place.
Règle d'or : ce que tu fais avant, tu le défais après, dans l'ordre inverse.
| Étape | Formule | Ce qu'elle fait |
|---|---|---|
| 1 · Placer les arêtes | D- H- D H P H- P- | Échange les arêtes haut-avant et haut-gauche |
| 2 · Orienter les arêtes | A- G A G- H G- H- G | Retourne ces deux mêmes arêtes sur place |
| 3 · Placer les coins | G- A D A- G A D- A- | Fait tourner 3 coins de la face avant |
| 4 · Orienter les coins | P H P- H- G- P- G A- G- P G H P H- P- A | Pivote les 2 coins du haut de la face avant |
Les formules 1 et 2 bousculent les coins. Aucune importance : on ne s'occupe des coins qu'après. Les formules 3 et 4, elles, ne touchent plus aux arêtes.
Les formules 3 et 4 reviennent au départ au bout de 3 fois. Si le résultat part dans le mauvais sens, refais-la une deuxième fois.
Quand toutes les arêtes sont placées et orientées, une croix apparaît sur chacune des six faces. Tu es à mi-chemin.
Quatre. Une pour placer les arêtes, une pour les orienter, une pour placer les coins et une pour les orienter. Tout le reste se fait avec des mouvements de préparation que l'on défait ensuite.
Ce sont les six faces du cube en notation française : Droite, Gauche, Haut, Avant, Postérieure (l'arrière) et Bas. Une lettre seule est un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre, une lettre suivie d'un tiret est le même quart de tour dans l'autre sens. En notation internationale, cela donne R, L, U, F, B et D.
Toujours le même : placer les arêtes, orienter les arêtes, placer les coins, orienter les coins. Les deux premières formules bousculent les coins, les deux dernières ne touchent plus aux arêtes. Changer l'ordre défait le travail déjà accompli.
Vérifie d'abord que tu n'as pas retourné le cube en cours de route. Ensuite, refais la formule : les formules 3 et 4 reviennent au point de départ au bout de trois passages, donc un deuxième passage corrige un résultat parti dans le mauvais sens.
Si un seul coin reste vrillé, une seule arête retournée ou deux pièces seulement à échanger, le cube a été démonté puis remonté au hasard. Aucune méthode ne peut alors le résoudre : il faut le démonter et le remonter terminé.
Non. Elle demande beaucoup de mouvements et ne convient pas à la vitesse. Son intérêt est ailleurs : très peu de choses à mémoriser, et une logique que l'on comprend du début à la fin.